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青铜

三人同行

选择结构|1509人提交
三人同行,输入他们的年龄,输出最年长者的年龄

求Fibonacci数列的前n项

158人提交
Fibonacci数列是这样的数列:1,1,2,3,5,8…前两项都是1,从第三项开始,每一项都是它前面两项的和。编程输出数列的前n项,n由键盘输入。
青铜

行最值

数组|3869人提交
N(< 100)阶方阵中,每行都有最大的数,求这N个最大数中最小的一个。
星耀

葫芦娃

1人提交
蝎子精和蛇精为祸人间,葫芦七兄弟准备与之决一死战。不幸的是,七弟不慎被两只妖精抓住,困在了蛇蝎山的囚笼里,其余六兄弟必须尽快去营救。二娃使用千里眼,查看到七弟被囚的位置,但蛇蝎山地势复杂,机关遍布,如何才能又快又安全的把七弟救出来呢?于是,六兄弟请您来帮忙了。   在二娃的帮助下,大家先绘制了一张蛇蝎山的地图,并把能安全停留的地方以点标记。你很快就发现,这些安全点组成了一个六邻接图——每个点都与左上、左、左下、右下、右、右上六个点等距。于是,你以其中两条坐标轴:“左——右”和“左上——右下”,给各点设置坐标(见图1)。只要把囚笼的六个邻接点都占了,然后六兄弟一起施法,就能把七弟营救出来。 ![](/img/2021-11-25/19A94D64FEC342F7ADD6BC0D07B7AA30.png "") 虽然已经有了地图,但怎样走才能最快的把七弟救出来呢?葫芦兄弟告诉你,他们有两种移动方式: 1、跑步。可在一单位时间移动一单位距离,即从一个点移动到某个邻接点(见图2)。 ![](/img/2021-11-25/961E676B15A84BCFA4683E8B79BBC1AC.png "") 2、翻跟头。可在一单位时间沿着一个坐标轴方向移动多个单位距离,但其飞过的每个点上都必须有葫芦兄弟站在那里施法。例如,在点 (0,0)和点(1,1)都有葫芦娃,那么位于点(2,2)的葫芦娃便可在兄弟的帮助下,沿着“左下——右上”坐标轴直接翻跟头到点(-1,-1)(见图 3)。 ![](/img/2021-11-25/B2F48F1712344E16B6EE2E06BF6F159D.png "") 另外,为了不引起妖精的注意,每一单位时间最多只有一个葫芦娃能移动,且每个点上只能站一个葫芦娃。由于葫芦兄弟心灵相通,被囚的七弟也能为兄弟施法。 六个葫芦娃的出发位置为(0,0),(1,0),(2,0),(1,1),(2,1),(2,2)。如果按照最快的方案,六兄弟需要多长时间才能救出七弟呢?
黄金

猜拳

4人提交
小码哥和他的同学们在一起玩猜拳活动。众所周知,石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头。 全场有$$n$$位同学,第$$i$$位同学下一次猜拳的出手内容用$$a_i$$表示,其中$$a_i=1$$代表下一次出石头,$$a_i=2$$代表下一次出剪刀,$$a_i=3$$代表下一次出布。 你掌控了命运,知道了$$m$$条输赢关系,第$$i$$条输赢关系用$$l_i,r_i$$表示,代表若第$$l_i$$位同学对上第$$r_i$$位同学,那么第$$l_i$$位同学会赢。 你需要安排所有$$n$$位同学的出手内容,即你需要对所有$$a_i$$分配值,使得你安排的出手内容满足所有输赢关系。若有多种安排方案,你需要选择字典序最小的(对于两个安排方案$$\lbrace a_i\rbrace $$,$$\lbrace a_i'\rbrace $$,如果存在$$k$$满足$$a_k
星耀

平面与整数

数论|258人提交
给定一个在三维空间的平面方程$$ax+by+cz=d$$,若$$a,b,c,d$$都为非零整数,求$$min(|d|)$$。
青铜

回文串

指针|1159人提交
利用指针判断字符串是否为回文。(正读和反读都一样的字符串)
青铜

快速排序

数组|1872人提交
输入10个整型元素,对数组进行快速排序,输出从小到大排序后的新数组。
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1.考虑一个与Q学习类似的学习算法,其更新规则为即用期望值取代下一&lt;状态-动作&gt;对上的最大值。这个期望值考虑了当前策略下每个动作的可能性,以表示。请问:(1)给定相同数目的经验,此方法比SARSA效果好还是差?为什么?(2)哪些因素可能会影响此方法与SARSA的比较?为什么?
2.某数码相机内置128MB的存储空间,拍摄分辨率设定为1600×1200像素,颜色深度为24位,若不采用压缩存储技术,使用内部存储器最多可以存储 张照片。
3.描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种 。
4.一名快递小哥需要到四个区域派送四件快递。四个目的地分别以A、B、C、D表示,之间的距离和连接关系如下图用蚁群算法求一条派送回路,使得每个目的地仅到达一次,且路线的总路程最短。
5.博弈中Agent的策略可以是一个确定的动作,称为__【1】,也可以是多个动作的概率分布,称为【2】__。
6.自动驾驶障碍物检测中,车辆通过雷达和视频来综合判断前方是否有障碍物。假设某一时刻下,判断结果可分为{A=有障碍物,B=无障碍物,C=有障碍或无障碍},来自雷达和摄像头的独立证据对各种结果的分配概率为 ABC mL0.60.30.1 mI0.10.80.1 请用证据理论计算有障碍物的信任区间。
7.在逆归结中,外构运算能产生新的原子,从而实现谓词发明,因此能学习到原假设空间外的新概念。
8.Peter和Marry都是Alpine俱乐部的成员。Alpine俱乐部的成员不是滑雪运动员就是登山运动员。任何不喜欢雪(Snow)的人都不是滑雪运动员。Marry讨厌一切Peter喜欢的东西。Marry喜欢雪。(1)请用一阶逻辑表示上述事实,并化成合取范式;(2)将知识库化成合取范式;(3)已知Peter要么是登山运动员,要么是滑雪运动员,请问他是哪种运动员?用归结方法证明你的结论。
9.在8086 中SP 的初值为2000H,AX=3000H,BX=5000H。试问: (1)执行指令PUSH AX 后,SP 等于多少? (2)再执行指令PUSH BX 及POP AX 后,SP 等于多少?BX 等于多少?画出堆栈变化示意图。
10. 阅读以下说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 C++标准模板库中提供了map模板类,该模板类可以表示多个“键-值”对的集合,其中键的作用与普通数组中的索引相当,而值用作待存储和检索的数据。此外,C++模板库还提供了pair模板类,该类可以表示一个“键-值”对。pair对象包含两个属性:first和second,其中first表示“键

考虑一个与Q学习类似的学习算法,其更新规则为____

Q(St,at)Q(St,at)+α[Rt+1+γE{Q(St+1,at+1)st}Q(St,at)]=Q(St,at)+α[Rt+1+γaπ(St,a)Q(st+1,a)Q(St,at)]Q(S_t, a_t) ← Q(S_t, a_t) + α[R_{t+1} + γE \lbrace Q(S_{t+1}, a_{t+1})|st \rbrace − Q(S_t, at)] = Q(S_t, a_t) + α[R_{t+1} + γ\displaystyle\sum_{a}π(S_t, a)Q(s_{t+1}, a) − Q(S_t, at)]

即用期望值

E{Q(St+1,at+1st} E \lbrace Q(S_{t+1}, a_{t+1}|s_t \rbrace

取代下一<状态-动作>对上的最大值。这个期望值考虑了当前策略下每个动作的可能性,以π(st,a)π(s_t, a)表示。请问:
(1)给定相同数目的经验,此方法比SARSA效果好还是差?为什么?
(2)哪些因素可能会影响此方法与SARSA的比较?为什么?

该题来源于【教材题库】
题库名称
《人工智能--原理和技术》课后习题
题目数量
共有122道题 / 单选题(10道)、 多选题(20道)、 判断题(50道)、 填空题(20道)、 主观题(22道)
镇站之宝
小码偷偷给你搞来一份秘籍,快开启变得更优秀吧
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