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青铜

求圆面积和周长

公式与计算|16936人提交
请编写一个简单程序,输入半径,输出圆面积和周长。(PI是3.1415926)
王者

翻转游戏

88人提交
度度熊最近迷上一个小游戏:Flip it。游戏的规则很简单,在一个N*M的格子上,有一些格子是黑色,有一些是白色。每选择一个格子按一次,格子以及周围边相邻的格子都会翻转颜色(边相邻指至少与该格子有一条公共边的格子),黑变白,白变黑。 度度熊希望把所有格子都变成白色的。不幸的是,有一些格子坏掉了,无法被按下。这时,它可以完成游戏吗?
星耀

愤怒的象棚

基础算法思想|968人提交
象棚里原来有$$n$$头大象,这一天,象棚里来了一头新大象,每一头原来的大象都因此产生了一个愤怒值$$a_i$$,与此同时新大象也因为原住民的不欢迎产生了一个愤怒值$$A$$,愤怒值的感染距离是$$m$$,整个象棚的愤怒值是 $$\sum\limits_{i=1}^{n-m+1}\ \max\limits_{i\le j\le i+m-1}\ a_j$$,新大象可以住在任意两头大象之间或者起始或最后。 为了不让大象们暴走,想要知道最坏的情况是怎样的,也就是新大象住在哪里会使得象棚愤怒值最大?
星耀

LCA

图论|51人提交
给出一棵$$n$$个结点的树(标号1到n)和树的根结点,求任意两点的最近公共祖先。
黄金

考古队

20人提交
在洞穴深处,考古学家们发现了来自远古时期的一张残缺的地图和两行数字。地图上标记着编号从 $$1$$ 开始的 $$n$$ 个远古遗迹。远古遗迹存在两种类型------陆地遗迹和海洋遗迹。但由于时间过于久远,连接遗迹的道路早已模糊不清。但是考古学家能够确定的是,原图上存在 $$n-1$$ 条道路,每条道路连接两个遗迹,使得任意两个遗迹都能通过道路相互到达。除此之外,道路连接的两个遗迹的类型需要不同,即遗迹在原图上总是海陆相间分布的。 为了还原这张地图并发掘出远古宝藏,考古学家们翻译了石墙上的说明,得知了这两行数字的意义。这两串数字可以由原图通过以下的步骤生成:每次从原图的叶子遗迹中找到一个编号最小的,将它相邻遗迹的编号记录下来。若相邻点位于陆地,则将其编号写在第一行末尾;若相邻点位于海洋,则将其编号写在第二行末尾。随后将该叶子遗迹从图中删除。重复上述的操作,直到图中只剩下两个遗迹为止,则这两个遗迹为宝藏藏匿地点。 现在请帮助考古学家还原出这张地图,并计算 $$1$$ 号遗迹(考古学家所在位置)分别到陆地宝藏藏匿点和海洋宝藏藏匿点的距离。
黄金

三进制计算机1

类与对象|9439人提交
**三进制计算机**,是以三进法数字系统为基础而发展的计算机。在光子计算机研究领域也有涉及。 三进制代码的一个特点是对称,即相反数的一致性,因此它就和二进制代码不同,不存在无符号数的概念。这样,三进制计算机的架构也要简单、稳定、经济得多。其指令系统也更便于阅读,而且非常高效。 在一般情况下,命题不一定为真或假,还可能为未知。在三进制逻辑学中,符号1代表真;符号-1代表假;符号0代表未知。这种逻辑表达方式更符合计算机在人工智能方面的发展趋势,它为计算机的模糊运算和自主学习提供了可能。 在本题中,请你将输入的对称三进制数转换为对应的十进制数。对称三进制数不是用0/1/2表示,比较特殊,是用1/0/-1表示,故名对称。本题中-1用符号`-`表示,而1和0直接表示即可。
钻石

删点

10人提交
给定一个$$n$$个点$$m$$条边的无向图,小码弟希望从图中选择一个结点,然后删去这个点以及与之相连的所有边,使得剩下的图形成一棵树。 他想知道删除哪些结点是可行的,请编写一个程序帮助他找到这些结点吧。
青铜

整型变量和它的指针

指针|1512人提交
定义一个整型变量和指针,让指针指向这个变量,通过指针输出变量的值。
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已选:Java程序设计
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1.考虑一个与Q学习类似的学习算法,其更新规则为即用期望值取代下一<状态-动作>对上的最大值。这个期望值考虑了当前策略下每个动作的可能性,以表示。请问:(1)给定相同数目的经验,此方法比SARSA效果好还是差?为什么?(2)哪些因素可能会影响此方法与SARSA的比较?为什么?
2.某数码相机内置128MB的存储空间,拍摄分辨率设定为1600×1200像素,颜色深度为24位,若不采用压缩存储技术,使用内部存储器最多可以存储 张照片。
3.描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种 。
4.一名快递小哥需要到四个区域派送四件快递。四个目的地分别以A、B、C、D表示,之间的距离和连接关系如下图用蚁群算法求一条派送回路,使得每个目的地仅到达一次,且路线的总路程最短。
5.博弈中Agent的策略可以是一个确定的动作,称为__【1】,也可以是多个动作的概率分布,称为【2】__。
6.自动驾驶障碍物检测中,车辆通过雷达和视频来综合判断前方是否有障碍物。假设某一时刻下,判断结果可分为{A=有障碍物,B=无障碍物,C=有障碍或无障碍},来自雷达和摄像头的独立证据对各种结果的分配概率为 ABC mL0.60.30.1 mI0.10.80.1 请用证据理论计算有障碍物的信任区间。
7.在逆归结中,外构运算能产生新的原子,从而实现谓词发明,因此能学习到原假设空间外的新概念。
8.Peter和Marry都是Alpine俱乐部的成员。Alpine俱乐部的成员不是滑雪运动员就是登山运动员。任何不喜欢雪(Snow)的人都不是滑雪运动员。Marry讨厌一切Peter喜欢的东西。Marry喜欢雪。(1)请用一阶逻辑表示上述事实,并化成合取范式;(2)将知识库化成合取范式;(3)已知Peter要么是登山运动员,要么是滑雪运动员,请问他是哪种运动员?用归结方法证明你的结论。
9.在8086 中SP 的初值为2000H,AX=3000H,BX=5000H。试问: (1)执行指令PUSH AX 后,SP 等于多少? (2)再执行指令PUSH BX 及POP AX 后,SP 等于多少?BX 等于多少?画出堆栈变化示意图。
10. 阅读以下说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 C++标准模板库中提供了map模板类,该模板类可以表示多个“键-值”对的集合,其中键的作用与普通数组中的索引相当,而值用作待存储和检索的数据。此外,C++模板库还提供了pair模板类,该类可以表示一个“键-值”对。pair对象包含两个属性:first和second,其中first表示“键

考虑一个与Q学习类似的学习算法,其更新规则为____

Q(St,at)Q(St,at)+α[Rt+1+γE{Q(St+1,at+1)st}Q(St,at)]=Q(St,at)+α[Rt+1+γaπ(St,a)Q(st+1,a)Q(St,at)]Q(S_t, a_t) ← Q(S_t, a_t) + α[R_{t+1} + γE \lbrace Q(S_{t+1}, a_{t+1})|st \rbrace − Q(S_t, at)] = Q(S_t, a_t) + α[R_{t+1} + γ\displaystyle\sum_{a}π(S_t, a)Q(s_{t+1}, a) − Q(S_t, at)]

即用期望值

E{Q(St+1,at+1st} E \lbrace Q(S_{t+1}, a_{t+1}|s_t \rbrace

取代下一<状态-动作>对上的最大值。这个期望值考虑了当前策略下每个动作的可能性,以π(st,a)π(s_t, a)表示。请问:
(1)给定相同数目的经验,此方法比SARSA效果好还是差?为什么?
(2)哪些因素可能会影响此方法与SARSA的比较?为什么?

该题来源于【教材题库】
题库名称
《人工智能--原理和技术》课后习题
题目数量
共有122道题 / 单选题(10道)、 多选题(20道)、 判断题(50道)、 填空题(20道)、 主观题(22道)
真题问答
1000+位认证答主,和大佬交流就这么简单
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如图所示,每个模块表示一个单独的组合逻辑单元,每个单元的延迟已在图中标出。通过在两个单元间添加寄存器的方式,可以对该数据通路进行流水化改造。假设每个寄存器的延迟为20ps。设计人员考虑在额外增加一个模块F支持新的指令功能,形成图形状的流水线。提示:每个模块必须在一个时钟周期内。

1)如果没有F模块,请计算该流水线改造前的吞吐率,并说明计算过程。结果保留小数点后两位。
2)如果有F模块,请计算该流水线改造前的吞吐率,并说明计算过程。结果保留小数点后两位。
3)如果有F模块,改造为一个二级流水线(可以插入多个寄存器),为获得最大的吞吐率,寄存器应在哪里插入?请计算该流水线的吞吐率,并说明计算过程。结果保留小数点后两位。
4)如果有F模块,改造为一个三级流水线(插入多个寄存器),为获得最大的吞吐率,寄存器应在哪里插入?请计算该流水线的吞吐率,并说明计算过程。结果保留小数点后两位。

以下四句都是关于Unix I/O的说法。其中正确的是:
A.从网络套接字(socket)读取内容时,可以通过反复读的方式处理不足值问题,直到读完所需要的数量或遇到EOF为止。
B.以O_RDWR方式打开文件后,文件会有两个指针,分别记录读文件的当前位置和写文件的当前位置。
C.用read函数直接读取控制台输入的文本行,会自动在行末追加‘\0’字符。
D.使用dup2(4, 1)成功进行重定向后执行close(4),会导致1号文件描述符也不可用。
参考信息:O_RDWR表示文件可读可写;dup2(oldfd, newfd)表示将oldfd重定向给newfd。

镇站之宝
小码偷偷给你搞来一份秘籍,快开启变得更优秀吧
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